三维立体图的成像原理是什么?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 12:57:41
三维立体图的成像原理是什么?

三维立体图的成像原理是什么?
三维立体图的成像原理是什么?

三维立体图的成像原理是什么?
人们之所以能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉.原因是左、右眼看到的图像并不相同,之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置.
在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”.实际上是这样一种镜子.它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得.在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉.
还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊.当然,这些调节是我们无意识的.我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面.
三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块.左、右眼也就看到不同的图案.如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果.
三位立体图成像就根据平行光射在物体的光反射角度不同体现出明暗不同,光的强烈程度不同使得图像具有立体感.
作图上我们难以做到光的明暗,所以通常把看不到的线条用虚线表示,用透视的方式使得图像具有立体感.
解释就基本以上几点.可能还不透全面,因为本人的物理学专业没有专门涉及到立体成像的内容,可能回答不够中肯,所以建议在找相关书籍看看.

是说全息照相么,全息照相利用的是光的干涉原理。普通的照相只记录下了光的振幅,即明暗,而全息照相在记录下来光的振幅的同时还记录下了相位。在实现过程中将实物的光波场与参考光的波场相干叠加,干涉的光强分布记录在介上,得到一张记录衍射花样的图片,即全息图。然后再用参考光照全息图,衍射光即可以再现实物。由于干涉光强和相位有关,因此光的相位也被记录下来了。在三维空间中,光波的相位和光源的位置也有关,因此记录下...

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是说全息照相么,全息照相利用的是光的干涉原理。普通的照相只记录下了光的振幅,即明暗,而全息照相在记录下来光的振幅的同时还记录下了相位。在实现过程中将实物的光波场与参考光的波场相干叠加,干涉的光强分布记录在介上,得到一张记录衍射花样的图片,即全息图。然后再用参考光照全息图,衍射光即可以再现实物。由于干涉光强和相位有关,因此光的相位也被记录下来了。在三维空间中,光波的相位和光源的位置也有关,因此记录下了相位也就记录下了物体在空间中的相对位置,即图像是立体的。

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